The-World-of-Shinobis
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Armurie
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Mikazuki no Mai Effect: Une technique qui reproduit des épées. L'utilisateur peut ensuite faire une danse d'épées dont l'adversaire ne pourra différencier la vraie des fausses. Nécessite un Katana. Coût : 50 pc Dégâts: / Kuchiyose no Jutsu, Manda Grades requis: Jounin speciaux, Akatsuki, Déserteurs, Hebi effet: C'est le boss des serpents, il est doué de la parole mais posséde un caractére redoutable. En effet, aprés chaque invocation, il demande des sacrifices. Coût en chakra: 250pc degats: 200pv/coup, 100pv/morsure (inflige poison - 20pv/tour) vie de manda: 2000 pv Amaterasu Grade requis : Juunin Spéciaux, Akatsuki, Hebi, Déserteurs Effet : Le ninja utilise son Mangekyô Sharingan pour créer des flammes qui brulent tout pendant 7 jours et 7 nuits. Coût en chakra : 500pc Dégâts : 750pv Tsukiyomi Grade requis : Juunin Spéciaux, Akatsuki, Hebi, Déserteurs Effet : Le ninja utilise son Mangekyô Sharingan pour envoyer son adversaire dans un monde imaginaire où il contrôle le poids... Il peut torturer son adversaire pendant 72 heures alors qu'en réalité il ne s'écoule que quelques secondes. Coût en chakra : 600pc Dégâts : 500pv + l'adversaire est immbilisé durant 1 tour. Sharingan Grade requis : Genin Effet : Un Dojutsu très puissant qui permet de copier n'importe quelle technique. Coût en chakra : aucun Dégâts : aucun Mangekyô Sharingan Grade requis : Jounin Spéciaux, Akatsuki, Hebi, Déserteurs Effet : Permet d'utiliser des jutsus qui néssecite le Mangekyô Sharingan. Coût en chakra : 100pc Dégâts : aucun Burakkuhooru Grade requis : Juunin Spéciaux, Akatsuki, Hebi, Déserteurs Effet : Le ninja active son Mangekyô Sharingan et déforme l'endroit visé et provoque de lourd dégâts. Technique à revoir Gensô no Sharingan Grade requis : Jounin Effet : L'utilisateur crée l'illusion qu'il veut sur son adversaire (mais les dégâts ne changent pas). Cette illusion ne peut être contrée que par un possésseur du Sharingan. C'est l'amélioration de Genjutsu Fuchyu Coût en chakra : 200pc Dégâts : 60pv + immobilise l'adversaire pendant 2 tour. Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu (grades requis: Chuunin) effet: C'est comme le kage bunshin no jutsus auf que les clones explose au moindre choc. 15 de chakra par clones degats:20 pv par clones. Shoushagan (grades requis:Anbu) effet:Le ninja peut changer l'apparence de son visage. 100 de chakra dégats:aucun Shikon no jutsu (grades requis:Jounin) effet:Le ninja fait rebattre le coeur de quelqu'un pendant quelques minutes.(utile en mission) 80 de chakra degats:fait rebattre le coeur d'un mort quelque instant. Ninpo, shishi enjin (grades requis:Anbu) effet:Le ninja creer une barriere de chakra très puissante car dès que quelqu'un la touche il brule instantanément. 100 de chakra degats:protege de tous les jutsus.Mort direct pour celui qui l'as touche.Elle peut êtres detruit de l'interieur. Doton Doryûheki no Jutsu (Grade requis: Jounin) Effect: L'utilisateur pose ses mains sur le sol faisant se lever un grand mur de terre. Coût en chakra: 60 Dégâts: Aucun mais protége de tout les jutsus de rang D,C et B pendant 1 post. Doton kekkai (grades requis: Jounin) effet:Le ninja creer un dome de terre qui sert a enfermer ses ennemi dedans et à absorber leur chakra.Le seul moyen de s'en sortir sait de trouver l'endroit il y à le moin de chakra et le detruire. 60 de chakra degats:aucun mais absorbe 30 de chakra par tour(le chakra absorber revient à l'utilisateur du jutsu.) Arijigoku no Jutsu (grades requis:Anbu) effet:Le ninja creer une zone ou tout est aspiré comme un tourbillon mais dans dans le sol. 120 de chakra degats: 150pv Doton, Yomi Numa no Jutsu (grade requis : Genin) Effet : Une partie du sol (de n'importe quel type : béton, terre, ...) se transforme en boue marécageuse. L'ennemi qui se trouve à cet endroit s'enfonce dans la boue et ne peux plus en sortir. Coût en chakra : 60 Dégâts : aucun mais l'ennemi ne peut plus s'échappe. Katon Kasumi Enbu No Jutsu (grades requis:Jounin) effet:Le ninja crache un espece de brouillard qui augmente la puissance des jutsu katon. 100 de chakra degats:double les degats des jutsu katon pendant 3 post. Katon Haisekisho (Grade requis: Chuunin) Effect: L'utilisateur souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire, inesquivable si ennemi à portée. Coût en chakra: 90 Dégâts: 90 + 20pv / tour pendant 5 tours. Katon Goukakyu no jutsu(Grade requis: Genin) Effet:Le ninja inspire de l'air et la melange avec son chakra et souffle une boule de feu. Coût en chakra: 100 dégâts: 120 Suiton Daikafabu no Jutsu Grade requis : Anbu Effet : Le ninja crée un raz de marée venant de nulle part qui saccage tout sur son passage. Rajoute de l'eau sur le terrain Coût en chakra: 150 Dégats: 180 Raiton, Tsurugi no Denki no Jutsu Grade requis : Jounin Effet : Le ninja forme une épée avec de l'électricité. Cette épée est très solide. Elle peut être tenue d'une main. Elle peut s'allonger ou se rétrécir. Coût en chakra : 100 Dégâts : 70 par coup Suiton, Kirigakure no Jutsu Grade requis : Chuunin Effet : Le ninja se sert de son chakra pour créer une brume épaisse autour de lui. Coût en chakra : 60 Dégâts : aucun, l'adversaire ne peut plus rien voir sauf s’il à le Sharingan ou Byakûgan. Disparaît au bout de 3 tours. Nehanshouja Grades requis: Jounin effet: Le ninja fait tomber des plumes du ciel qui endorme son ou ses adversaires. Coût: 400pc degats: la victime est immobile pendant 2 post Kokuangyou no Jutsu Grades requis: Jounin speciaux, Akatsuki, déserteur, Hebi Effet: Le ninja plonge tous ce qui est autour de lui dans l'obscurité totale et seul l'utilisateur peut distinguer son adversaire tandis que se dernier ne peut rien voir. Coût: 200pc degats: l'ennemi ne peut rien contrer pendant deux tour Genjutsu Shibari Grade requis: Jounin Effect: Quand l'ennemi regarde les yeux de son adversaire, il est plongé dans un genjutsu qui l'immobilise par la peur de se faire tuer par l'utilisateur. Coût en chakra: 400pc Dégâts: Aucun mais immobilise l'adversaire pendant 2 tour. Kuchiyose no Jutsu, Serpents Communs Grades requis: Genin effet:C'est un serpent assez grand mais possédant une faible puissance, il peut mettre des coups de tête et des coups de queue. Coût: 50 pc degats: 50pv/coup, 25pv/morsure vie de serpents communs: 250 pv Kuchiyose no Jutsu, Serpents à trois têtes Grades requis: Chuunin effet: Ce serpent est d’une redoutable puissance et peut causer de très lourds dégâts. Coût: 100pc degats: 100pv/coup, 50pv/morsure vie de serpent à trois tête: 500 pv Tir Katon (grades requis:Jounin) effet:Le ninja crache une sorte de fusée de feu puissante.Il sont inesquivable sauf si il sont contré avec un suiton. 50 de chakra(par tir,3 max) degats:60 pv(par tir) Niveau 2 Grade requis : Jounin Effet : L'utilisateur prend une autre forme et est largement plus puissant. Coût en chakra : 300 Dégâts : chakra x2 / vie x2 / dégâts du Ninjutsu x2 / l'utilsateur perd 100 pv par tour. Konoha Gorikii Senpuu (Grade requis: Jounin) Effect: Version plus puissante du "Konoha DaiSenpuu" mais ayant le même but: donner un violent coup de pied dans la tête de l'adversaire infligeant de sérieux dégâts. Coût : 50pc Dégâts: 100 pv La Force Herculéenne Grade requis: jounin Effect: L'utilisateur grâce à un contrôle extrémement précis de son chakra donne des coups hors du commun, bien plus puissant que des coups normaux. Coût : 20pc/coup Dégâts: 50pv/coup Kawamiri(grades requis:Etudiant) effet:Le ninja se permute avec l'objet de son choix ce qui lui permet d'esquiver quelques coup. 5 de chakra degats:aucun
Sujet: Armurie
Ven 13 Juin - 20:54
Armure:
Main
Petit protége main en acier:850ryos
Pv en plus:200
grand protège main en acier:1500ryos
Pv en plus:450
Gant en maille fine:2300ryos
Pv en plus:975
Avant bras:
Protège avant bras en petite plaque d'acier:1750ryos
Pv en plus:700
Protège avant bras en acier renforcé:2300
Pv en plus:975
Epaule
protège épaule en acier fin:900ryos
Pv en plus:525
Protège épaule en acier renforcé:1700ryos
Pv en plus:950
Torse
Heaume en acier:2500ryos
Pv en plus:1200
Jambe
Jambière en acier:1700ryos
Pv en plus:975
pied
Protège pied en acier:600ryos
Pv en plus:345
Enssembre d'armure:
Armure en acier légère:3500ryos
Pv en plus:1700
Armure de samurai solide:4750ryos
Pv en plux:2350
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Invité
Invité
Sujet: Re: Armurie
Sam 14 Juin - 12:01
Ce serait mieux d'avoir un fournisseur par clan non? Des ennemis qui vont faire leurs courses au même endroit bah... Ca le fait pas trop...
Invité
Invité
Sujet: Re: Armurie
Sam 14 Juin - 12:32
javou vai pas fair mes cource avec les senju
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Mikazuki no Mai Effect: Une technique qui reproduit des épées. L'utilisateur peut ensuite faire une danse d'épées dont l'adversaire ne pourra différencier la vraie des fausses. Nécessite un Katana. Coût : 50 pc Dégâts: / Kuchiyose no Jutsu, Manda Grades requis: Jounin speciaux, Akatsuki, Déserteurs, Hebi effet: C'est le boss des serpents, il est doué de la parole mais posséde un caractére redoutable. En effet, aprés chaque invocation, il demande des sacrifices. Coût en chakra: 250pc degats: 200pv/coup, 100pv/morsure (inflige poison - 20pv/tour) vie de manda: 2000 pv Amaterasu Grade requis : Juunin Spéciaux, Akatsuki, Hebi, Déserteurs Effet : Le ninja utilise son Mangekyô Sharingan pour créer des flammes qui brulent tout pendant 7 jours et 7 nuits. Coût en chakra : 500pc Dégâts : 750pv Tsukiyomi Grade requis : Juunin Spéciaux, Akatsuki, Hebi, Déserteurs Effet : Le ninja utilise son Mangekyô Sharingan pour envoyer son adversaire dans un monde imaginaire où il contrôle le poids... Il peut torturer son adversaire pendant 72 heures alors qu'en réalité il ne s'écoule que quelques secondes. Coût en chakra : 600pc Dégâts : 500pv + l'adversaire est immbilisé durant 1 tour. Sharingan Grade requis : Genin Effet : Un Dojutsu très puissant qui permet de copier n'importe quelle technique. Coût en chakra : aucun Dégâts : aucun Mangekyô Sharingan Grade requis : Jounin Spéciaux, Akatsuki, Hebi, Déserteurs Effet : Permet d'utiliser des jutsus qui néssecite le Mangekyô Sharingan. Coût en chakra : 100pc Dégâts : aucun Burakkuhooru Grade requis : Juunin Spéciaux, Akatsuki, Hebi, Déserteurs Effet : Le ninja active son Mangekyô Sharingan et déforme l'endroit visé et provoque de lourd dégâts. Technique à revoir Gensô no Sharingan Grade requis : Jounin Effet : L'utilisateur crée l'illusion qu'il veut sur son adversaire (mais les dégâts ne changent pas). Cette illusion ne peut être contrée que par un possésseur du Sharingan. C'est l'amélioration de Genjutsu Fuchyu Coût en chakra : 200pc Dégâts : 60pv + immobilise l'adversaire pendant 2 tour. Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu (grades requis: Chuunin) effet: C'est comme le kage bunshin no jutsus auf que les clones explose au moindre choc. 15 de chakra par clones degats:20 pv par clones. Shoushagan (grades requis:Anbu) effet:Le ninja peut changer l'apparence de son visage. 100 de chakra dégats:aucun Shikon no jutsu (grades requis:Jounin) effet:Le ninja fait rebattre le coeur de quelqu'un pendant quelques minutes.(utile en mission) 80 de chakra degats:fait rebattre le coeur d'un mort quelque instant. Ninpo, shishi enjin (grades requis:Anbu) effet:Le ninja creer une barriere de chakra très puissante car dès que quelqu'un la touche il brule instantanément. 100 de chakra degats:protege de tous les jutsus.Mort direct pour celui qui l'as touche.Elle peut êtres detruit de l'interieur. Doton Doryûheki no Jutsu (Grade requis: Jounin) Effect: L'utilisateur pose ses mains sur le sol faisant se lever un grand mur de terre. Coût en chakra: 60 Dégâts: Aucun mais protége de tout les jutsus de rang D,C et B pendant 1 post. Doton kekkai (grades requis: Jounin) effet:Le ninja creer un dome de terre qui sert a enfermer ses ennemi dedans et à absorber leur chakra.Le seul moyen de s'en sortir sait de trouver l'endroit il y à le moin de chakra et le detruire. 60 de chakra degats:aucun mais absorbe 30 de chakra par tour(le chakra absorber revient à l'utilisateur du jutsu.) Arijigoku no Jutsu (grades requis:Anbu) effet:Le ninja creer une zone ou tout est aspiré comme un tourbillon mais dans dans le sol. 120 de chakra degats: 150pv Doton, Yomi Numa no Jutsu (grade requis : Genin) Effet : Une partie du sol (de n'importe quel type : béton, terre, ...) se transforme en boue marécageuse. L'ennemi qui se trouve à cet endroit s'enfonce dans la boue et ne peux plus en sortir. Coût en chakra : 60 Dégâts : aucun mais l'ennemi ne peut plus s'échappe. Katon Kasumi Enbu No Jutsu (grades requis:Jounin) effet:Le ninja crache un espece de brouillard qui augmente la puissance des jutsu katon. 100 de chakra degats:double les degats des jutsu katon pendant 3 post. Katon Haisekisho (Grade requis: Chuunin) Effect: L'utilisateur souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire, inesquivable si ennemi à portée. Coût en chakra: 90 Dégâts: 90 + 20pv / tour pendant 5 tours. Katon Goukakyu no jutsu(Grade requis: Genin) Effet:Le ninja inspire de l'air et la melange avec son chakra et souffle une boule de feu. Coût en chakra: 100 dégâts: 120 Suiton Daikafabu no Jutsu Grade requis : Anbu Effet : Le ninja crée un raz de marée venant de nulle part qui saccage tout sur son passage. Rajoute de l'eau sur le terrain Coût en chakra: 150 Dégats: 180 Raiton, Tsurugi no Denki no Jutsu Grade requis : Jounin Effet : Le ninja forme une épée avec de l'électricité. Cette épée est très solide. Elle peut être tenue d'une main. Elle peut s'allonger ou se rétrécir. Coût en chakra : 100 Dégâts : 70 par coup Suiton, Kirigakure no Jutsu Grade requis : Chuunin Effet : Le ninja se sert de son chakra pour créer une brume épaisse autour de lui. Coût en chakra : 60 Dégâts : aucun, l'adversaire ne peut plus rien voir sauf s’il à le Sharingan ou Byakûgan. Disparaît au bout de 3 tours. Nehanshouja Grades requis: Jounin effet: Le ninja fait tomber des plumes du ciel qui endorme son ou ses adversaires. Coût: 400pc degats: la victime est immobile pendant 2 post Kokuangyou no Jutsu Grades requis: Jounin speciaux, Akatsuki, déserteur, Hebi Effet: Le ninja plonge tous ce qui est autour de lui dans l'obscurité totale et seul l'utilisateur peut distinguer son adversaire tandis que se dernier ne peut rien voir. Coût: 200pc degats: l'ennemi ne peut rien contrer pendant deux tour Genjutsu Shibari Grade requis: Jounin Effect: Quand l'ennemi regarde les yeux de son adversaire, il est plongé dans un genjutsu qui l'immobilise par la peur de se faire tuer par l'utilisateur. Coût en chakra: 400pc Dégâts: Aucun mais immobilise l'adversaire pendant 2 tour. Kuchiyose no Jutsu, Serpents Communs Grades requis: Genin effet:C'est un serpent assez grand mais possédant une faible puissance, il peut mettre des coups de tête et des coups de queue. Coût: 50 pc degats: 50pv/coup, 25pv/morsure vie de serpents communs: 250 pv Kuchiyose no Jutsu, Serpents à trois têtes Grades requis: Chuunin effet: Ce serpent est d’une redoutable puissance et peut causer de très lourds dégâts. Coût: 100pc degats: 100pv/coup, 50pv/morsure vie de serpent à trois tête: 500 pv Tir Katon (grades requis:Jounin) effet:Le ninja crache une sorte de fusée de feu puissante.Il sont inesquivable sauf si il sont contré avec un suiton. 50 de chakra(par tir,3 max) degats:60 pv(par tir) Niveau 2 Grade requis : Jounin Effet : L'utilisateur prend une autre forme et est largement plus puissant. Coût en chakra : 300 Dégâts : chakra x2 / vie x2 / dégâts du Ninjutsu x2 / l'utilsateur perd 100 pv par tour. Konoha Gorikii Senpuu (Grade requis: Jounin) Effect: Version plus puissante du "Konoha DaiSenpuu" mais ayant le même but: donner un violent coup de pied dans la tête de l'adversaire infligeant de sérieux dégâts. Coût : 50pc Dégâts: 100 pv La Force Herculéenne Grade requis: jounin Effect: L'utilisateur grâce à un contrôle extrémement précis de son chakra donne des coups hors du commun, bien plus puissant que des coups normaux. Coût : 20pc/coup Dégâts: 50pv/coup Kawamiri(grades requis:Etudiant) effet:Le ninja se permute avec l'objet de son choix ce qui lui permet d'esquiver quelques coup. 5 de chakra degats:aucun
Sujet: Re: Armurie
Sam 14 Juin - 15:01
Oui je vais bientot faires copier collé dans les clan ne vous inquiétez pas
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Invité
Invité
Sujet: Re: Armurie
Sam 14 Juin - 15:08
dac mercie
hammercloud
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Sujet: Re: Armurie
Jeu 16 Juil - 0:49
moi je voudrais: Armure en acier légère:3500ryos
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Sujet: Re: Armurie
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